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Microsoft揭示Xbox自适应控制器如何从概念演变而来

时间:2020-11-30 11:02:58 来源:虐游网整理
微软一直以可访问性的名义对Xbox做出了积极的改变,包括游戏机本身的设计方式以及添加了供玩家使用的工具,以确保玩家可以参加适合自己喜好的冒险。Xbox自适应控制器是朝着该计划迈出正确方向的重要一步,但这并不意味着外围设备在进入游戏玩家手中之前并未经历过独特的发展。

我们最近与Microsoft高级游戏辅助功能计划经理Brannon Zahand坐下来,以了解有关Xbox无障碍运动的更多信息。有趣的是,我们了解到自适应控制器自处于简单概念阶段以来就如何进行了更改,包括其外观“不像”在绘图板上的方式。

当被问及如何控制已发生变化,如果有更多的变化是在路上,Zahand回答说:“当然,在Xbox自适应控制器看起来绝对没有像创建的第一个原型它改变了很多,很多次在发展过程中的原因。是因为我们是与游戏与残障社区合作而不是为他们打造设备的,因此反馈不断涌入,迫使我们在开发过程中不断重新检查产品的设计。这就是为什么我认为社区向Xbox提供了自适应控制器获得了热烈的欢迎;最终结果反映了我们与他们在项目上的长期合作关系。”

这样的外围设备是建立在目标社区的反馈和需求之上的,因此持续的反馈将不断影响控制器的发展。话虽如此,我们已经进入了新一代,Microsoft希望确保进入X和S的游戏玩家可以轻松地做到这一点:

这也是我们使Xbox自适应控制器与新的Xbox Series X和Xbox Series S控制台兼容的原因,以便玩家可以使用他们熟悉和喜爱的配置无缝过渡到新控制台。它使学习曲线保持最小,并使与下一代产品相关的成本降低,这对于我们的社区尤其重要。

因此,在考虑新功能或改进时,我们始终确保我们不仅在尝试添加新的功能。它必须达到目的并真正满足真正的需求。展望未来,我们正在大量研究通过软件更新来改进设备的方法

作为患有MS(肌肉营养不良)的人,我的两只手几乎没有感觉,有时我也无法控制它们。这是我由于定制而主要在PC上玩游戏的原因之一,但这并不是全部的选择,并不是所有满足实际需求的情况都相似。可以这么说,不仅Microsoft一直在花钱,而且该公司一直在大力倡导游戏开发商和平台竞争对手提供更多可访问的选项。

在确保该特定控制器继续按照其在新一代游戏中预期的方式工作时,该过程始终集中于移动性受限的用户。正是持续的对话决定了团队如何根据X和S量身定制控制器。

“这实际上是针对行动不便的人们的用户体验。我们优先考虑连续性和兼容性,因为我们不想让那些已经在使用Xbox自适应控制器的人负担沉重的负担,他们不得不学习新技术或购买产品,然后适应新的控制器。这也适用于现有的辅助功能,例如副驾驶员,讲述人,语音到文本和文本到语音–所有这些新功能都可以在Xbox Series X | S上使用,因为我们知道它们对多种功能都有帮助的游戏玩家,他们使每个人都可以玩游戏。”

可访问性是游戏中的重要对话。不久之前,甚至色盲选项在开发过程中也被视为“太多”。由于采取了类似的简单步骤,因此采取了更大的行动来确保游戏人人都有。从硬件到软件,没有人会因为生活环境而错过。

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