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2021年消费者在手机游戏上花费了1160亿美元

时间:2022-01-13 02:26:21 来源:呐游网整理
根据 ,2021 年,全球消费者在手机游戏上的支出达到 1160 亿美元 App Annie 的数据 。

该公司最近 进行了详细说明 发布的《2022 年移动状况报告 》对此 ,这意味着同比增长 15%。

此外,该报告强调,手机游戏占移动消费者支出的大部分,2021 年在应用和游戏方面的支出达到 1700 亿美元,同比增长 19%。 这一数字超过了该公司 此前预测的 1350 亿美元 ,为移动行业创造了新高。

收入最高的手机游戏类型是 4X 策略,产生了 97 亿美元的消费者支出,同比增长约 25.3%。

收入第二高的类型是 MMORPG,为 84.3 亿美元,其次是团队战斗 RPG 类型,为 80.2 亿美元。

行业领先的游戏如 Roblox 和 Genshin Impact 是支出增长的主要贡献者,最近发布的基于流行 IP 的游戏,如英雄联盟:狂野裂谷和哈利波特:魔法觉醒。

超休闲游戏是支出的主要驱动力,占据了不同超休闲子类型(包括动作、解谜、模拟和 .io 游戏)的全球下载量的头把交椅。 总体而言,超休闲游戏的下载量超过 120 亿次。

“移动设备是有史以来最伟大的设备,也是未来的首选设备,”App Annie 首席执行官 Theodore Krantz 说。

“随着移动设备在几乎所有类别——花费时间、下载量和收入——上继续打破记录,大屏幕正在慢慢消亡。

“无论是虚拟的还是面对面的,移动都让我们更加紧密地联系在一起。未来将基于你创造的沉浸式娱乐体验。你不会看电影,你会出演电影。”

该报告还揭示了世界不同地区的观众人口统计数据。 在美国、法国和日本,女性消费者更喜欢三消游戏,例如 Candy Crush Saga,而男性消费者更倾向于玩策略游戏,例如 Clash of Clans。

随着消费者支出的增长, 超过 900 款新应用和游戏创造了首个 100 万美元的收入 2021 年有 ,其中游戏发行商占了新手的大多数。

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